Previous Next
  • STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

    Pada surat keputusan dengan nomor 009/BAN-PT/Ak-IX/Dpl-III/VI/2009 tanggal 26 Juni 2009, program studi Manajemen Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta kembali memperoleh penilaian akreditasi “A”. Ini merupakan sebuah komitmen STMIK AMIKOM Yogyakarta untuk Menjadi Perguruan Tinggi Terbaik Se Asia Tenggara. Dengan berbagai hal penilaian baik akademis, sarana pasarana, dan lain sebagainya akan semakin ditingkatkan untuk mempertahankan penilaian akreditasi ini. Sebelumnya STMIK AMIKOM Yogyakarta juga mendapatkan salinan surat keputusan dari BAN PT mengenai pengajuan perpanjangan akreditasi Teknik Informatika. Dalam surat yang bernomor 006/BAN-PT/Ak-IX/Dpl-III/2009 tanggal 23 Mei 2009, BAN-PT menetapkan kembali program studi Teknik Informatika memperoleh nilai akreditasi “B”. Dengan perolehan nilai akreditasi yang sangat baik ini diharapkan dapat terus memacu STMIK AMIKOM Yogyakarta untuk terus tetap meningkatkan kualitas pendidikan dan pelayanan bagi para mahasiswa, agar dapat mempertahankan penilaian ini dan bahkan dapat meningkat...

  • STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

    INAICTA 2012 adalah ajang lomba karya cipta kreativitas dan inovasi di bidang TIK terbesar di Indonesia yang diadakan setiap tahun oleh Kementrian Komunikasi dan Informatika (KEMKOMINFO). Sejak 2006 AMIKOM sudah berpartisipasi aktif dalam kompetisi INAICTA yang sampai saat ini memasuki tahun keenam. Prestasi yang ditorehkan AMIKOM diantaranya: Winner dengan rincian 1 karya 2009 dan 2 karya 2012, Merit Award dengan rincian 2 karya 2006, 1 karya 2009 dan Nominator pada 2007, 2008, 2010 dan 2011. Ini adalah tahun yang luar biasa kata Heri Sismoro, M.Kom. Kepala P3M STMIK AMIKOM Yogyakarta. Kita akan berupaya prestasi ini lebih baik pada tahun depan ujar M. Rudyanto Arief, M.T Kepala Penjaminan Mutu yang sekaligus sebagai ketua tim AMIKOM diajang ini. AMIKOM pada INAICTA 2012 ini mengirimkan 9 karya dan semuanya masuk sebagai nominator (kandidat juara). Ini adalah hal yang sangat membanggakan lanjut Hanif Al Fatta, M.Kom. Ketua Jurusan D3 Teknik Informatika yang juga hadir dalam acara Innagurasi di Jakarta Convention Center Sabtu (15 September 2012) malam. Luar Biasa, 2 untuk AMIKOM ...

  • SIX band

    SIC band adalah band dari S1 SI 06 yang beranggotakan sigit septianto, rifqi, apin, rian anandita, eko. dan mudah-mudahan bisa terkenal. mohon doanya ...

  • Kambingbetina.com

    yaitu blog yang berisikan tentang widget bloger...

Friday, December 11, 2015

Wawancara

Posted by Unknown | 12:51 AM Categories:
Pengertian wawancara
Wawancara adalah pertemuan dua orang atau lebih dengan maksud untuk menggali informasi baik berupa fakta atau pendapat seseorang untuk tujuan tertentu.
Kalimat pertanyaan dalam wawancara hendaknya disesuaikan dengan tujuan wawancara, konkret, jelas, memuat satu hal, tidak terlalu panjang dan tidak menyinggung perasaan.
Langkah-langkah wawancara
a.    Menentukan tujuan wawancara
b.    Menentukan dan menghubungi narasumber
c.    Menyusun pertanyaan
d.    Mempersiapkan buku catatan atau alat rekam
e.    Melakukan wawancara dengan sopan.






Contoh Wawancara :

Keberadaan teknologi 3G sebagai sarana komunikasi di Indonesia merupakan terobosan baru. Selain untuk menelepon, teknologi 3G berguna untuk memperoleh informasi, entertainment, atau sebagai mobile office.

Roy Suryo mulai menyukai bidang komunikasi dan telematika sejak SD. Memang hobi dari dulu. Kalau hobi mengoprek (mengutak-atik) permainan elektronik sejak SMP, bahkan di SD sudah mulai. Tapi belum terbina dan terdidik seperti sekarang. Semakin lama saya ikuti, semakin menyenangkan. Dari hobi itu, ternyata, saya tahu teknologi membuat hidup lebih nyaman. Kenyataan begitu,. teknologi saya ikuti sebagai bagian dari kehidupan.

Baginya teknologi Indonesia berkembang kadang-kadang lebih cepat dari sosialisasi, edukasi, bahkan hukumnya. Oleh karena itu, kadang timbul gesekan-gesekan atau friksi negatif. Itu kemudian yang membuat saya semakin konsen terlibat di dalamnya. Kita gunakan 3G untuk kehidupan yang lebih baik, misalnya untuk hal agamis. Road show ke kampus-kampus ini juga mengajak masyarakat menggunakan fasilitas yang ada secara positif. Kita bisa manfaatkan, jangan hanya untuk konsumsi. Tapi juga untuk yang produksi.

Semua perangkat ini memancarkan sinyal. Tentu semua ada ukurannya, ada ambang batasnya. Di Amerika, ada FCC (Federal Communication Commission) yang menguji kelayakan produk elektronik. Kalau dampak negatifnya besar, pasti ditarik. Cuma, ada orang tertentu yang peka dengan radiasi sinyal. Tanpa HP pun, bisa kena kanker otak. Untuk mereka yang punya kreativitas, perlu dibina. Makanya, daripada ngoprek yang kriminal, disalurkan ke operator saja. Kita libatkan dan kita gali kreasinya. Solusi atau dampak negatif yang muncul? Solusinya agak sulit kalau teknologi hanya dilawan dengan teknologi saja. Tapi dengan faktor-faktor nonteknis, seperti sosialisasi dan edukasi ke masyarakat. Bahkan, juga hukum yang dapat memayungi teknologi. Teknologi tak bisa dibendung karena cepat sekali berkembang. Sementara adaptasi masyarakat terhadap teknologi berbeda-beda. Kita menciptakan komunitas yang berbasis ilmu pengetahuan hi-tech dengan adanya 3G. Saya sampaikan di tiap tempat bahwa teknologi itu jangan ditolak. Teknologi jangan dilawan, tapi dimanfaatkan sebaik-baiknya.

Semua pihak memiliki keterlibatan dalam perkembangan teknologi. Mulai operator, vendor, tokoh-tokoh masyarakat, media, dan juga masyarakat itu sendiri. Semua punya kontribusi. Tetapi, kalau ada yang "lari" duluan atau lebih cepat dibanding yang lain, hal itu kadang membuat tidak seimbang. Mari menciptakan komunitas knowlwdge. Dari komunitas ini, kita punya ide dan harapan yang dapat dikembangkan bersama. Ajak masyarakat untuk ngobrol dan kita masukkan kajian-kajian teknologi. Sumber Media Halo, Edisi April 2007, (dengan pengubahan).

Tuesday, October 8, 2013

Sunday, October 6, 2013

download validasi login

Posted by Unknown | 9:07 PM Categories:
klik URL dibawah ini :

http://www.4shared.com/rar/hKBVMLVE/jValidate.html

Monday, March 11, 2013




Arti kata computer

  •   to compute : (Latin computare; dari kata COM-, putare´reckon´) = Menghitung
  •   komputer secara ejaan dapat diartikan sebagai alat hitung.
  •   Computer Science = Ilmu Komputer = Science of how to Calculate.
  •   Atau Science of Processing information by Computers = Informatics / informatika.

Definisi Komputer

  •   Alat elektronik yang mampu melaksanakan tugas antara lain menerima input, memproses input sesuai dengan programnya, menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahan, menyediakan output dalam bentuk informasi (Robert H. Blissmer).
  •   Alat hitung elektronik yang mampu menginterpretasikan dan melaksanakan perintah-perintah terprogram untuk input, output, perhitungan dan operasi-operasi logika (Larry Long dan Nancy Long).
  •   A usually electronic device for storing and processing data (usually in binary form), according to instructions given to it in a variable program  (The Concise Oxford Dictionary, 9th Edition).
  •   Perangkat elektronika yang dapat menerima dan mengolah data menjadi informasi, menjalankan program yang tersimpan dalam memori, serta dapat bekerja secara otomatis dengan aturan tertentu.


Pengertian Komputer secara khusus
Komputer adalah mesin pengolah informasi dan memiliki fungsi:
  •    storage (penyimpan)
  •    retrieval (pengambil)
  •    analyzation (pengolah)
  •    generation (pembangkit)
  •    transformation (pengubah)
  •    dll.
Sejarah Perkembangan Komputer
Tidak terlepas dari perkembangan alat hitung. Terdapat empat era perkembangan yaitu:
  1. Era awal alat hitung numerik
  2. Era Komputasi Analog (komputasi mekanik)
  3. Era Mesin Analitik (Babbage’s Engine)
  4. Era komputer modern

1. Era Awal Alat Hitung Numerik
  •   Abacus (sempoa) muncul sekitar tahun 300 SM di asia kecil, dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi. Fungsi penjumlahan, pengurangan, perkalian dan pembagian dapat dilakukan dengan Abacus standar.

  • Abacus (sempoa) muncul sekitar tahun 300 SM di asia kecil, dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi. Fungsi penjumlahan, pengurangan, perkalian dan pembagian dapat dilakukan dengan Abacus standar.
2. Era Komputasi Analog (Komputasi Mekanik)
n  Pascaline diperbaiki tahun 1694, oleh ilmuwan Jerman, Gottfred Wilhem von Leibniz (1646-1716) sehingga dapat mengalikan. Mulai tahun 1820, kalkulator mekanik mulai populer.
n  Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat fungsi aritmatik dasar Æ Arithometer
3. Era Mesin Analitik (Babbage’s Engine)
n  Awal mula komputer yang sebenarnya dimulai ketika seorang profesor matematika Inggris, Charles Babbage (1791-1871). Pada tahun 1822 membuat mesin untuk melakukan perhitungan persamaan differensial (Mesin Differensial)
n  Dengan menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program, dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis.

n  Kemudian Babbage memulai membuat komputer general-purpose yangpertama, yang disebut Analytical Engine. Dibantu Asisten Babbage, Augusta Ada King (1815-1842)

Mesin Analitik akan mampu melakukan
n  Operasi matematik apa saja
n  Menggunakan program yang tersimpan
Operasi mesin ini menggunakan kartu berlubang sebagai instruksi program

4. Era Komputer Modern
n  Pada 1889, Herman Hollerith (1860-1929) juga menerapkan prinsip kartu perforasi untuk melakukan penghitungan. Selain memiliki keuntungan dalam bidang kecepatan, kartu tersebut berfungsi sebagai media penyimpan data. Tingkat kesalahan perhitungan juga dapat ditekan secara drastis.
n  Pada tahun 1903, John V. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat komputer elektrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik. Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik pertama di tahun 1940.

  • RSS
  • Delicious
  • Digg
  • Facebook
  • Twitter
  • Youtube